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  • Pregunta: Necesito ayuda para hacer un corte de power point con este ensayo, y por favor envíenme el archivo de power point a través de google drive, muchas gracias Realidad virtual frente a realidad aumentada: ¿cuál es más útil? INTRODUCCIÓN Estamos en una época en la que la tecnología está constantemente involucrada en la vida cotidiana. Sin tecnología, las tareas

    Necesito ayuda para hacer un corte de power point con este ensayo, y por favor envíenme el archivo de power point a través de google drive, muchas gracias

    Realidad virtual frente a realidad aumentada: ¿cuál es más útil?

    INTRODUCCIÓN

    Estamos en una época en la que la tecnología está constantemente involucrada en la vida cotidiana. Sin tecnología, las tareas cotidianas serían mucho más difíciles de completar. Ahora, la tecnología se está utilizando para ayudar a doblar el sentido de la realidad en la creación de mundos virtuales, así como para vincular el mundo virtual y el real. La tecnología de realidad virtual (VR) siempre ha sido un tema de ciencia ficción, pero ahora la tecnología avanzada ha permitido la creación de mundos virtuales que son tanto interactivos como inmersivos. Los mundos virtuales se utilizan por varias razones, como simulación y demostración, que ayudan al usuario a comprender las posibilidades que podrían ocurrir en la realidad. Aunque la realidad virtual no coincide con el mundo real, la tecnología que vincula el mundo virtual con el real es factible. Este tipo de realidad se conoce como realidad aumentada. La realidad aumentada se usa en varias cosas, como el entretenimiento y la industria, y este tipo de tecnología hace que la realidad sea más efectiva. De los dos tipos de tecnologías de realidad alternativa, creo que la realidad aumentada es la más utilizada en la sociedad moderna. Aunque creo que la tecnología de realidad aumentada es más utilizada, este no es el caso de la mayoría de las personas. Según una encuesta que realicé, 36 de cada 50 personas creen que la realidad virtual se usa más en la sociedad moderna que la realidad aumentada. La gente cree que lo virtual se usa más principalmente por su uso en juegos y simulación. Si se encuestara un consenso más amplio, las estadísticas probablemente serían las mismas, sin embargo, sigo creyendo que el aumento es más utilizado.

    REALIDAD VIRTUAL

    Cuando las personas escuchan el término "realidad virtual", muchos aplican su significado a los videojuegos o una realidad virtual que satisface las necesidades de los juegos. Es cierto que la tecnología VR es valiosa para la industria del juego, sin embargo, la VR se usa en todo el mundo para algo más que jugar. realidad virtual

    La tecnología es un gran activo para el campo médico y militar, principalmente cuando se trata de simulación.

    Uso militar

    La tecnología de realidad virtual es un accesorio importante para las operaciones militares. Los soldados están siendo entrenados física, emocional y virtualmente. Las simulaciones de misión ayudan a informar a los soldados sobre ciertas situaciones que podrían ocurrir durante las escaramuzas con los enemigos. La Figura 1 muestra a un soldado que pasa por una simulación de paracaídas que utiliza tecnología VR. ¿Qué tan grandes son estas simulaciones en escala exactamente? "Se crea una simulación de campo de batalla que muestra un entorno que comprende puestos avanzados enemigos, campos minados, barreras y pelotones de soldados en un sistema multiagente para ayudar a los comandantes en las estrategias de toma de decisiones" (Sharma 1). La tecnología VR ha ayudado a mejorar el esfuerzo de guerra de EE. UU., así como a brindar seguridad a los soldados durante el entrenamiento. El teniente coronel de la Marina de los EE. UU. Christopher Starling mencionó en una entrevista en 2007: "Usamos mucha más simulación en el entrenamiento. La tecnología significa que podemos usar simuladores de armas para practicar el uso seguro de armas antes de pasar al fuego real. Disparamos menos munición real". en formación hoy en día" (Lucas 1).

    Uso médico

    La tecnología virtual ha ayudado a dar más información y práctica en el campo de la medicina. Al igual que el ejército, la creación de un mundo tridimensional ha ayudado a los médicos de todo el mundo a realizar operaciones virtuales para ayudar en situaciones realistas. Los médicos interactúan mucho con los pacientes, por lo que la tecnología virtual les permite interactuar con objetos virtuales como si fuera un objeto real. "El poder de representación gráfica de las computadoras de hoy permite el cálculo en tiempo real de la apariencia de la escena, lo que hace posible la exploración visual y la interacción con escenas virtuales. [Dispositivos como] punteros tridimensionales [y] guantes de datos permiten [para] interacciones cada vez más realistas con virtual objetos" (Székely 2). La tecnología virtual se utiliza incluso en la formación y educación médica. La educación médica y quirúrgica es muy práctica; se necesita una gran cantidad de conocimiento sobre el cuerpo humano para sobresalir en tal disciplina. La tecnología virtual ayuda en esta educación y capacitación con su capacidad para crear una escena virtual que es altamente visual y realistamente inmersiva (Székely 3). De hecho, nuevos estudios han encontrado que la tecnología virtual podría, de hecho, "ayudar a los pacientes adultos a recuperar la función del brazo" ( Sciencedaily ). Sin embargo, esto es simplemente una sugerencia por ahora, pero podría implementarse para uso futuro. Hasta ahora, "19 ensayos que incluyeron un total de 565 pacientes adultos con accidente cerebrovascular [han tenido éxito]".

    Uso de entretenimiento

    Aunque la tecnología VR ha sido de gran ayuda en los dos campos enumerados anteriormente, la tecnología VR realmente ha llegado tan lejos debido al uso del entretenimiento. La tecnología VR se utiliza en todo tipo de entretenimiento, como parques temáticos y juegos. Walt Disney World tiene un parque temático interior interactivo llamado DisneyQuest. Según el sitio web de DisneyQuest, este parque temático cubierto tiene "5 pisos alimentados por la innovación e imaginación electrónica de Disney, que incluyen realidad virtual, encuentros en 3D y videojuegos clásicos del pasado" (DisneyQuest). La tecnología de juegos ahora ha incorporado tecnología de realidad virtual más que nunca en los últimos seis años. Nintendo Wii, Xbox Kinect y Playstation Move permiten la interacción del usuario en un mundo completamente virtual. Todo lo que hace un usuario impacta el mundo virtual y crea una experiencia divertida e inmersiva. Los dispositivos virtuales se utilizan comercialmente y para el entretenimiento. Las pantallas montadas en la cabeza brindan una experiencia de "pantalla grande" para casi cualquier tipo de aplicación de video, como consolas de juegos, televisores y PC. Los controladores 3D, como el controlador de Wii y las pistolas de arcade, se utilizan para simular las acciones de los objetos. Los guantes de datos y los trajes de datos permiten utilizar la captura de movimiento en la creación de animaciones en tiempo real.

    Contras

    La primera desventaja de la tecnología de realidad virtual es que es muy rentable. Aparte de las consolas de juegos, los dispositivos virtuales son muy caros. Una sola pantalla montada en la cabeza cuesta entre $ 700 y $ 1500. Si bien brinda una experiencia más inmersiva, una pantalla de TV normal aún puede ayudar a las personas a ver lo que están viendo. La tecnología utilizada en la captura de movimiento para películas puede costar hasta $200,000, lo que la convierte en una práctica muy costosa. Sin embargo, el costo de las simulaciones virtuales militares es sorprendentemente el más alto, ya que las simulaciones militares en general cuestan alrededor de $ 340 millones al año. Otra desventaja de la tecnología virtual es que hay muy poco interés en este momento. Un artículo de doolwind.com en 2010 mostró evidencia de que desde 2004, las búsquedas en Internet de VR se han reducido en un 80%. La gente simplemente no está interesada en la tecnología VR porque la tecnología actual está bien en este momento. La idea es agradable y conveniente, pero con HMD que cuesta $ 700 por unidad, las personas estarían felices de quedarse con un televisor HD de $ 400 para que toda la familia lo vea. Por último, la tecnología de realidad virtual podría provocar un grave cansancio ocular a los usuarios. La gente siempre habla de cómo las pantallas de las computadoras y los televisores causan fatiga visual si estás demasiado cerca de ellos, así que imagina un monitor que te rodee toda la cabeza. Los usuarios de dispositivos y tecnología virtuales podrían acostumbrarse a esto, pero otros pueden sentirse rechazados por este hecho.

    REALIDAD AUMENTADA

    La realidad virtual fue la creación de un mundo virtual, un mundo separado de nuestra propia realidad. Sin embargo, la realidad aumentada (AR) utiliza tecnología para vincular lo virtual con la realidad. Este tipo de tecnología crea ilusiones que pueden parecer reales pero que se vuelven realidad por completo. Como antes, el uso de tecnología aumentada se utiliza mucho en el campo militar, médico y en la industria del entretenimiento.

    Uso militar

    En 2010, una empresa llamada Tanagram Partners desarrolló prototipos que utilizan tecnología aumentada. Mediante el uso de sensores y pantallas, los datos tácticos se pueden transmitir a través de un par de gafas de visualización. En tiempo real, los datos, la orientación por color e incluso un HUD se implementarían en la realidad para ayudar a los soldados de infantería durante el combate. En la Figura 2 se puede ver un ejemplo de este tipo de tecnología. Se muestran varias funciones para mostrar de lo que es capaz este tipo de tecnología AR. "Con la tecnología de 'pintura' de la compañía, varios objetos y personas se delinearán en un color específico para advertir a los soldados sobre cosas como fuerzas amigas, puntos de peligro potencial, ubicaciones de ataques aéreos inminentes, puntos de encuentro y mucho más" (Cameron 1). No solo esto, sino que dado que se utilizan sensores y pantallas en cada soldado individual, todos estos datos en tiempo real que se implementan en el entorno también se transmiten a los oficiales al mando. Esto permitiría a los oficiales tomar decisiones basadas en las situaciones vistas a través de los ojos de los soldados (Cameron 1). Este tipo de tecnología AR estaba en su etapa de prototipo hace un año. Ahora es solo cuestión de tiempo antes de que esto se acerque a su producto final y sea completamente efectivo.

    Uso médico

    La tecnología aumentada se ha utilizado en el campo de la medicina durante mucho tiempo. “Según Aratow, Director de Información de los Servicios de Salud de San Mateo, AR se ha utilizado en el campo de la medicina durante casi diez años” (Cameron 2). Los rayos X son un buen ejemplo de la tecnología AR, ya que les permiten a los médicos ver más allá de los músculos y tejidos del cuerpo humano y ver la estructura esquelética del cuerpo. “La cirugía mínimamente invasiva (MIS) incluye procedimientos en los que se inserta una cámara en el cuerpo del paciente para ayudar al médico a visualizar los procedimientos que está realizando” (Cameron 2). Las gafas de visualización, como las que se usan en el ejército, incluso podrían ser útiles en el campo médico para mostrar datos y marcar objetivos en tiempo real para garantizar una cirugía más precisa. Como se indicó anteriormente, la tecnología AR es útil en el campo médico debido a su dispositivo para el análisis y la operación del cuerpo en tiempo real.

    Uso de entretenimiento

    La tecnología aumentada se ve constantemente en toda la industria del entretenimiento. Como se muestra en la Figura 3, la línea amarilla de la primera yarda en un partido de fútbol no es parte de la realidad, pero debido a la tecnología AR, parece estar vinculada a la realidad. Mientras las personas miran programas de la red en la televisión, los logotipos de la red se implementan en la esquina inferior mientras un programa está en sesión. Los analistas meteorológicos utilizan la tecnología AR para vincular la realidad con el mundo virtual al entregar pronósticos.

    En Hollywood, la tecnología de pantalla verde es una forma de tecnología AR debido a la forma en que vincula modelos y entornos 3D con actores, dando una sensación de realismo a la película. En 2009, una diva virtual popular de Japón conocida como Hatsune Miku tuvo un concierto que usó tecnología AR para formar una versión holográfica del personaje. La tecnología AR incluso se implementa en el mundo ficticio de los videojuegos. En el videojuego Heavy Rain, Norman Jayden, un perfilador del FBI, posee un conjunto de gafas experimentales de realidad aumentada, que le permiten investigar en profundidad las escenas del crimen y analizar las pruebas. En algunos casos, la tecnología AR es un dispositivo menor pero conveniente y, en otros, cambia por completo la forma en que una persona ve las cosas desde su perspectiva.

    Contras

    La primera desventaja de la tecnología AR es la relevancia para el público en general. Aparte de su uso en teléfonos inteligentes y consolas de juegos, la tecnología AR se produce principalmente en proyectos para que la usen grupos y organizaciones. Aunque la tecnología AR se ve en todas partes en la era actual, apenas se utiliza en un entorno doméstico. Otra desventaja de la tecnología AR es el costo. Cada aplicación requiere hardware/software especializado para permitir que la tecnología AR funcione.

    Esta tecnología especializada a veces solo es exclusiva de organizaciones y grupos específicos, lo que significa que el costo de implementar la tecnología AR será sustancial. De acuerdo con un artículo escrito por Elizabeth Schofield-Canon, “Los costos de la realidad aumentada pueden variar desde $40,000 en adelante” (Schofield-Canon). Finalmente, aunque esta es una estafa muy pequeña, es difícil diferenciar lo real de lo virtual. La tecnología AR ha avanzado hasta ahora, en realidad está haciendo que los objetos virtuales parezcan reales cuando se ven en los monitores. Adobe Photoshop, por ejemplo, ahora se usa para personalizar imágenes, tanto para bien como para mal. Las agencias de modelos ahora usan este tipo de software para perfeccionar las imágenes tomadas en las sesiones de fotos, mientras que los usuarios que manejan mal Adobe Photoshop tienden a usar el programa para hacer imágenes obscenas y ridículas que se usan simplemente para la popularidad en Internet.

    Recomendación y conclusión

    Tanto la tecnología AR como la VR son tipos útiles de tecnología necesarios en nuestra sociedad moderna. Ambos tipos de tecnología tienen un uso y una necesidad excesivos en las industrias militar, médica y del entretenimiento. La tecnología VR es útil en la creación de un mundo virtual, mientras que la tecnología AR es útil en el vínculo entre la realidad virtual y la realidad. Debido a las especificaciones de las tecnologías AR, debo decir que es más útil cuando se trata de su uso en nuestra sociedad moderna. Aunque la realidad virtual puede ayudar a crear mundos y simulaciones masivos, este tipo de tecnología está implícita y no puede afectar el mundo real. La tecnología VR es más costosa y se usa principalmente para simulación o inmersión. Sin embargo, la tecnología AR ahora se ve en todas partes y debido a su asistencia en tiempo real en la realidad, es mucho más útil en este momento, especialmente en la industria del entretenimiento. La tecnología AR se ha aplicado en exceso a la industria del entretenimiento, agregando más realismo a las películas y revelando más datos para los espectadores en los programas de televisión. El personal militar y médico puede realizar operaciones más precisas, gracias a la proyección de datos

    en tiempo real. Finalmente, aunque el uso de la tecnología AR es utilizado principalmente por organizaciones y grupos, todavía se usa para ayudar a mantener la estabilidad en todo el mundo en el ejército y salvar vidas cuando se usa en el campo médico. La tecnología VR seguirá avanzando y también lo hará la tecnología AR, pero en el momento actual, la tecnología AR se considera el tipo de tecnología dominante.

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