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  • Pregunta: Encuentre un dispositivo portátil cotidiano, por ejemplo, un control remoto, una cámara digital o un teléfono inteligente, y examine cómo ha sido diseñado, prestando especial atención a cómo el usuario debe interactuar con él. A partir de sus primeras impresiones, anote lo bueno y lo malo del funcionamiento del dispositivo. Proporcione una descripción de la

    Encuentre un dispositivo portátil cotidiano, por ejemplo, un control remoto, una cámara digital o un teléfono inteligente, y examine cómo ha sido diseñado, prestando especial atención a cómo el usuario debe interactuar con él. A partir de sus primeras impresiones, anote lo bueno y lo malo del funcionamiento del dispositivo. Proporcione una descripción de la experiencia del usuario resultante de interactuar con él. Resuma algunas de las microinteracciones principales que admite. ¿Son placenteros, fáciles y obvios? Basándose en su lectura de este capítulo y cualquier otro material que haya encontrado sobre el diseño de interacción, compile un conjunto de objetivos de usabilidad y experiencia del usuario que crea que serán los más relevantes para evaluar el dispositivo. Decide cuáles son las más importantes y explica por qué. Traduzca cada uno de sus conjuntos de objetivos de usabilidad y experiencia del usuario en dos o tres preguntas específicas. Luego, utilícelos para evaluar qué tan bien le va a su dispositivo. Repita los pasos (c) y (d), pero esta vez use los principios de diseño descritos en el capítulo. Finalmente, discuta las posibles mejoras a la interfaz con base en las respuestas obtenidas en los pasos (d) y (e).

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    Esta es la mejor manera de resolver el problema.
    Solución

    RESPUESTA:- Desde su primera impresión, escriba cosas buenas y malas sobre cómo funcionan las herramientas. Mejores prácticas : i) El tamaño del teléfono es muy pequeño y no es pesado. Suena divertido y cómodo cuando los usuarios lo tocan y lo tocan.

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