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  • Pregunta: 1. ¿Cómo pueden los controles de retroalimentación, simultáneos y de avance ayudar a Electronic Arts a alcanzar sus objetivos de calidad para los videojuegos? 2. ¿Cuál de los sistemas y técnicas de control puede ser más útil para la próxima ronda de decisiones comerciales de EA y por qué? 3. Dividir el proceso de producción de videojuegos en sus diversos

    1. ¿Cómo pueden los controles de retroalimentación, simultáneos y de avance ayudar a Electronic Arts a alcanzar sus objetivos de calidad para los videojuegos? 2. ¿Cuál de los sistemas y técnicas de control puede ser más útil para la próxima ronda de decisiones comerciales de EA y por qué? 3. Dividir el proceso de producción de videojuegos en sus diversos componentes, un modelo de flujo de trabajo de principio a fin. Identifique para cada fase del proceso los estándares de control que podrían establecerse para que los gerentes hagan que el proceso funcione mejor en general. 4. ¿Qué es lo último en la búsqueda de Electronic Arts para recuperar su antigua gloria como uno de los principales editores de juegos? ¿Cómo está? ¿Cuál es la calidad de sus juegos? ¿Está posicionado para una futura ventaja competitiva en una industria que avanza rápidamente hacia la tecnología móvil? En general, ¿tiene el equipo ejecutivo de EA el control y mantiene a la empresa "en la cima de su juego"?

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